Récord: ecosistema de eSports no deja de crecer en la Argentina
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Los eSports ya son un ecosistema y negocio en si mismo. Y Argentina no es ajena al fenómeno.
Según datos de Newzoo, ya hay 3.090 millones de gamers en todo el mundo, y cada vez más se decantan pos los eSports y participar activamente de los torneos en forma profesional.
En concreto, en Argentina ya habría 19 millones de gamers, una cifra considerable teniendo en cuenta la población total.
Uno de los eventos que demostró esto fue la final de la Liga Master Flow, el torneo más importante de esports de nuestro país, que se realizó en julio en el polideportivo de San Lorenzo de Buenos Aires.
Allí el equipo Leviatán arrasó contra Boca, 3 contra 0, y se consagró campeón del Clausura. Con esta final como la tercera presencial, la Liga Master Flow marca su crecimiento en audiencias, habiendo reunido a más de 540.006 participantes online con más de 493 mil. Hasta roimpióun récord: 18.915 participantes en simultáneo, un 34% que el último torneo.
La Segunda Seguros, sponsor oficial de la Liga Profesional de Videojuegos, participó también de la final, y desde sustand hasta regaló skins de League of Legends. Su jefe de marketing, Martín Faicht, jefe de Marketing, comentaba: "Los eSports son una decisión estratégica de la empresa para llegar cada vez a más clientes en un segmento que crece a nivel mundial. Es importante hacer pie en estos nuevos territorios, para empezar a desarrollar las soluciones que sus características y crecimiento demandan".
Hace solo unas semanas, Santander anunció la firma de un acuerdo de varios años para convertirse en el principal patrocinador del Campeonato de Europa de League of Legends (LEC) y la Liga Latinoamérica (LLA).
Por esos días, Banco Macro también confirmó que es el nuevo main sponsor de Pampas, el equipo de e-sports fundado y liderado por Guillermo Coria, extenista y actual capitán del equipo argentino de Copa Davis.
Y, no menor, la fintech Ualá anunció su alianza estratégica con un equipo que posee más de 10 años de historia en la industria del gaming: Isurus gaming.
El interés de los bancos, fintech y otras empresas de industrias más "tradicionales" no es casual: en el mundo hay más de 2.700 millones de personas que dedica buena parte de su tiempo de ocio a los videojuegos, cifra equivalente al 34% de la población total del planeta; un informe elaborado por la consultora Newzoo reveló que las ganancias internacionales del mundo de los videojuegos serán de 203 mil millones de dólares este año y solo en transacciones del bolsillo de los consumidores.
Todos los 29 de agosto se festeja el "día del gamer", que se originó en España ya en 2008 por la decisión de tres medios especializados: PlayManía, Hobby Consolas y PC Manía, indicó Rosario3.