Sandbar, startup fundada por Mina Fahmi y Kirak Hong, dos exempleados de Meta, desarrollaron Stream, un anillo inteligente para el dedo índice, que funciona como "un mouse para la voz".

El anillo permite ejecutar múltiples funciones mediante comandos verbales, sin necesidad de tocar una pantalla.

El dispositivo permite, entre otras cosas: 

Una de las características más llamativas de Stream es su sensibilidad auditiva.

El anillo incorpora micrófonos capaces de captar incluso susurros, algo que lo convierte en una herramienta útil para registrar ideas en movimiento o en entornos silenciosos. 

Además, cuenta con un panel táctil que activa la grabación de forma rápida y discreta.

Así es Stream, el anillo inteligente creado por exempleados de Meta

"Muchas de mis ideas surgen cuando camino o estoy lejos del teléfono. No quiero sacar el teléfono, desbloquearlo, abrir una app y empezar a grabar. Quiero algo más directo", explicó Mina Fahmi, uno de los fundadores de Sandbar. Esta necesidad de inmediatez fue el motor detrás del desarrollo del dispositivo.

Los creadores de Stream trabajaron en CTRL-Labs, una empresa especializada en interfaces neuronales que fue adquirida por Meta en 2019.

Ahora, desde su propia compañía, apuestan a que la voz será el próximo gran canal de interacción tecnológica.

El anillo ya está disponible para la venta en los Estados Unidos, con un precio de lanzamiento de u$s199.

Desde Sandbar resaltaron que el producto está pensado para profesionales creativos, emprendedores y usuarios que buscan capturar ideas sin interrupciones ni distracciones.

Interfaces sin contacto: Meta trabaja en un prototipo de pulsera inteligente

Mientras compañías como Apple, Samsung y startups emergentes exploran nuevas formas de interacción sin contacto, Meta trabaja en un prototipo de pulsera inteligente que traduce gestos musculares en comandos digitales.

Meta, el gigante de redes sociales, presentó un innovador prototipo de pulsera que promete transformar la forma en que interactuamos con dispositivos tecnológicos, y permite controlar ordenadores, teléfonos y otros aparatos solo con gestos de la mano.

Esta pulsera utiliza una tecnología llamada electromiografía de superficie (sEMG), que mide las señales eléctricas generadas por los músculos de la muñeca y el antebrazo cuando el cerebro envía instrucciones para mover la mano.

A partir de estos impulsos, la pulsera puede traducir movimientos o gestos complejos en comandos digitales que operan dispositivos conectados sin necesidad de pantallas táctiles, teclados o controladores físicos.

El dispositivo, que se lleva cómodamente en la muñeca y se conecta a computadoras mediante Bluetooth, está diseñado para funcionar de manera intuitiva y eficiente sin calibración personalizada o procedimientos invasivos.

Esto se logra gracias al entrenamiento avanzado con inteligencia artificial (IA), en el que se analizaron grandes cantidades de datos de miles de usuarios para identificar patrones musculares comunes que la pulsera puede reconocer rápidamente en personas distintas.

Según los desarrolladores de Meta Reality Labs, esta es la primera interfaz neuromotora de alto ancho de banda con capacidad de generalización efectiva entre diferentes usuarios.

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