El mundial de League of Legends, más conocido como Worlds, es la competición de deportes electrónicos más importante del mundo.
El pasado 6 de noviembre se disputó la gran final en Reikiavik, en la que se enfrentaban EDward Gaming y DWG KIA, los campeones de la liga china y de la liga coreana respectivamente.
Después de cinco partidos, EDward Gaming se alzó con la victoria con un remarcable 3 a 2 final.
Pero el dato más sorprendente es que la final, los últimos partidos de EDward Gaming contra DWG KIA llegaron a un pico de 4.018.728 espectadores simultáneos en webs de streaming sin contar las plataformas exclusivas de China.
Estos datos superan el anterior récord que ostentaban G2 Esports y T1 en las semifinales de las Worlds 2019, con 3.985.787 espectadores.
Según la página web de estadísticas Esports Charts, el duelo asiático del sábado se convirtió en el evento de League of Legends con más espectadores de la historia.
Más allá del pico de espectadores simultáneos, cabe señalar que en las principales plataformas de streaming la final tuvo una media de 1.298.219 espectadores.
Además, el ganador del Worlds 2021 recibió la suma de u$u489.500, mientras que el segundo puesto obtuvo u$u333.750.
Oportunidades laborales
Detrás de las luces que se llevan quienes suben a los escenarios a competir se encuentran nuevos roles entre los que se destacan dentro de la parte deportiva:
- Coach: el "entrenador", encargado de la estrategia, agendar entrenamientos y planificación del equipo
- Manager: elige a los entrenadores y busca jugadores
- Analista: se especializa en la parte táctica, tanto propia como de los rivales
- Directores deportivos
- Psicólogos
También existen posiciones en la división de contenidos, muy valorada por las marcas, compuesta por profesionales que dan visibilidad de lo que hacen los jugadores para que lo consuman los fans.
En este caso, hay roles como jefe de contenidos, director creativo, diseñadores gráficos, ilustradores y editores, técnicos de streaming, guionistas, y encargados de redes sociales.
Por último, pero no menos importante, se destaca el área administrativa, que demanda contadores, abogados y responsables de comercial, marketing y publicidad, entre otros.
"En un principio, cuando la industria empezó a expandirse y se necesitaban cubrir nuevos roles, los profesionales provenían de otros rubros muy ligados a los deportes, tecnología y, sobre todo, jóvenes talentos basados en tratar de expandirse", comenta a iProUP Sabrina Gutiérrez, Regional Business Director en Isurus, uno de los equipos más importante del país.
En esta sintonía, la directiva explica que la industria de los esports hoy "está mucho más establecida" y, por lo tanto, los equipos tienen claro que al éxito no se accede solo con los jugadores. "Es un trabajo que implica el esfuerzo de muchos profesionales con conocimiento en la materia que desempeñan", remarca.