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Pioneros: estos argentinos crearon el primer videojuego de estrategia basado en blockchain

Pioneros: estos argentinos crearon el primer videojuego de estrategia basado en blockchain
Cryptowars, desarrollado por Experimental, es el primer juego del mundo en correr íntegramente en contratos inteligentes de Ethereum
13.12.2018 12.30hs Blockchain

Una startup argentina creó el primer videojuego en el mundo en correr íntegramente en contratos inteligentes de Ethereum.

Cryptowars es un videojuego de estrategia, desarrollado por Experimental, creada por los argentinos Matías Nisenson (CEO) y Luciano Bertenasco (CTO). Actualmente cuenta con 10 empleados y ha recibido inversión de veteranos del gaming de Estados Unidos y Europa.

La firma ya organizó un un torneo para presentar el juego a la comunidad que se llevará adelante el 15 de diciembre. Al respecto, aseguraron que gracias a Loom, una solución de side-chains sobre Ethereum, ya no se necesita de Metamask ni Crypto para poder jugar.

Por ahora, Cryptowars solo está disponible en versión desktop (desde el navegador), pero próximamente llegará su versión para móviles.

El título se destaca por ser totalmente descentralizado. Los jugadores deben construir una aldea, entrenar un ejército, formar alianzas e ir a la guerra contra otros players para tomar el control de sus reinos. El ganador de la batalla se queda con un Quantum Dust (moneda del videojuego) del contrincante.

“Los juegos en la blockchain abren una serie de ventajas y beneficios para los usuarios, entre los cuales podemos encontrar: vivir de jugar (hacer dinero jugando), ser dueños reales de los activos del juego (armas, personajes, skins) y poder venderlas o regalarlas, seguridad ya que la blockchain es publica e inmutable, e interoperabilidad, que significa que los activos de un juego pueden potencialmente ser utilizados en otro”, aseguró su CEO en diálogo con Cointelegraph.

Un aspecto distintivo de Cryptowars es que, al correr en una plataforma de blockchain y ser un token su moneda principal, los jugadores pueden monetizar su experiencia de juego.

Según Nisenson, “los usuarios son dueños de todo aquello que adquieren dentro del juego, es decir, si compras un arma, un skin, un personaje, queda en forma de token dentro de tu billetera virtual de Ethereum. Luego con ese token (que representa un skin, un arma o un personaje) el usuario puede hacer lo que quiera, venderlo, o incluso regalarlo. En los ecosistemas cerrados que vemos hoy día, el usuario cuando se aburre de un juego, pierde todo lo adquirido”.

Además, aclaró que la interoperabilidad y la seguridad son las dos grandes novedades que introducen este tipo de juegos. Al respecto, explica:

“Al ser basado en la blockchain, un juego puede utilizar las armas o personajes del otro, es decir, podrías tener un mismo avatar con una misma espada en varios juegos diferentes. Y al ser una base de datos pública e inmutable, los usuarios pueden controlar que el desarrollador del juego no esté manipulando los datos de manera incorrecta, robándoles dinero o ejerciendo cualquier tipo de corrupción en el sistema”.

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